خلال الكلمة الرئيسية لـ ExileCon لهذا العام، أصدرت Grinding Gear Games إعلانًا مهمًا بخصوص Path of Exile 2. تم التخطيط للعبة في الأصل كبديل لسابقتها، وسيتم تطوير اللعبة الآن ككيان منفصل وستعمل على عميلها الخاص. كان الدافع وراء هذا القرار هو التوسع الكبير الذي خضع له PoE2 منذ إعلانه الأولي قبل أربع سنوات، وفقًا لما أوردته PC Gamer.
سلط جوناثان روجرز، المؤسس المشارك لشركة Grinding Gear Games، الضوء على التحسينات الشاملة القادمة إلى PoE2. يتضمن ذلك تقديم ستة فئات جديدة، و36 فئة صعود، و600 وحش فريد، و100 زعيم متحدي، و240 مهارة نشطة، و1500 مهارة سلبية مذهلة. والجدير بالذكر أن اللاعبين قد احتضنوا بحرارة إضافة ميكانيكي دودج رول بدون فترة تباطؤ.
في البداية، كانت هناك مخاوف بشأن استبدال لعبة Path of Exile 1 المحبوبة بالكامل بتكملة لها، والتي تذكرنا بما حدث مع Overwatch وخليفتها. وفي ضوء ذلك، أوضح روجرز أنهم أدركوا أن خطة استبدال PoE1 بـ PoE2 ستعني في الأساس التخلص من لعبة يحبها الناس دون أي سبب وجيه. وبالتالي، قرروا أن لعبة Path of Exile 1 و2 ستكونان لعبتين مختلفتين، ولكل منهما آلياتها وتوازنها وألعابها النهائية ودورياتها.
على الرغم من انفصالهما، سيحتفظ PoE1 وPoE2 ببعض الاتصال. ستكون عمليات الشراء داخل اللعبة متاحة في كلتا اللعبتين، مع بعض الاستثناءات بسبب مشكلات التوافق. أكد روجرز للاعبين أن العناصر التي تم شراؤها في إحدى الألعاب يمكن استخدامها في لعبة أخرى، طالما أن المحتوى متوافق. ومع ذلك، قد لا يكون بعض المحتوى الحصري قابلاً للتحويل بين الاثنين.
في هذا الحدث، عرض المطورون جزءًا من حملة PoE2 تسمى Jungle Depths of Act 3، والتي تتميز بفئة الراهب الجديدة، وهي واحدة من ستة تم تقديمها في التكملة.
تم الإعلان عن Path of Exile 2 في البداية كتوسيع في عام 2019، ومن المقرر الآن إصدارها بشكل متزامن على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. من المتوقع بشدة أن تشكل تحديًا كبيرًا لـ Diablo IV عند إطلاقها.
Comments