top of page

مخرج – مراجعة جهاز الكمبيوتر



يقدم A Way Out، من العقل المبدع ليوسف فارس، مزيجًا غير متوقع من عناصر اللعب والعناصر السينمائية. يتنقل هذا العنوان المثير للاهتمام بين عالم الألعاب والأفلام، حيث يقفز فارس، المعروف بمشاريعه الكوميدية السابقة، من المغامرات المتساوية القياس إلى تجربة AAA المليئة بالإثارة. ومع ذلك، على الرغم من تعاونها الواعد مع Electronic Arts، إلا أن A Way Out تمر بلحظات من الانتصار والعثرات. هيا بنا نتعمق في هذه المغامرة الفريدة ونكتشف النجاحات والانخفاضات في هذه الرحلة التعاونية.



يعيدك فيلم A Way Out إلى أفلام التسعينيات المليئة بالإثارة، حيث يجمع بين نماذج الأفلام الكلاسيكية معًا في نسيج الألعاب. تتبع القصة شخصيتين متناقضتين، ليو وفنسنت، وكلاهما مسجونان بسبب خصم مشترك. يتحدهم عدو مشترك، ويضعون خطة للهروب تحاكي حكايات الهروب من السجن في السنوات الماضية. تقدم ديناميكية Leo وVincent تطورًا دقيقًا، حيث يجب على اللاعبين أن يقرروا من يلعب كل دور. التمايز بين الاثنين ليس واضحًا كما تتوقع، لسوء الحظ، ويحدث الاختلاف الحقيقي خارج اللعبة أثناء المناقشات على الأريكة.



تهدف A Way Out إلى تقديم تجربة لعب تعاونية استثنائية، وقد نجحت إلى حد كبير. تلتقط اللعبة بذكاء الفضول الذي يتشاركه كل من السجناء واللاعبين الجدد خارج السجن، مما يشجع على الاستكشاف الشامل. تستجيب تفاعلات الشخصيات بشكل عضوي لأفعالك، مما يشجعك على البحث في كل زاوية عن جواهر التفاعل المخفية. على الرغم من أن آليات اللعب التعاوني منعشة وممتعة، إلا أن هناك انخفاضًا ملحوظًا في أسلوب اللعب التعاوني مع تطور القصة. لحظات الإثارة والتسلية، مثل مصارعة الذراعين أو رمي السهام، تساعد في سد الفجوة.


يعد إعداد الحبكة بسرد مثير يذكرنا بأفلام الحركة الكلاسيكية. ومع ذلك، كلما تعمقت أكثر، ستجد أن التنفيذ يتراجع إلى حد ما. تفشل شخصية ليو وفنسنت في تقديم العمق المتناقض الذي قد يأمله المرء. على الرغم من أن القرارات التعاونية واعدة، إلا أنها غالبًا ما تؤدي إلى لحظات يكمن فيها الاختيار الفعلي في العالم الحقيقي بدلاً من اللعبة نفسها. هذا النقص في التمايز المؤثر ينتقص من إمكانات السرد.



تستحق العناصر المرئية في A Way Out الثناء، حيث تجذب انتباهك من خلال المناظر الطبيعية الرائعة. تثير البراعة الفنية الرغبة في التوقف والاستمتاع بالمناظر الطبيعية، على الرغم من أن الصور المذهلة تتضاءل تدريجيًا مع تقدم القصة. يتألق تصميم الصوت في مقاطع صوتية تحاكي أجواء أفلام الحركة في التسعينيات، مما يكمل طريقة اللعب بلمسة من الحنين إلى الماضي.



تواجه وتيرة اللعبة عقبة عندما تتعمق في تسلسلات الحركة. تبدو طريقة اللعب بالأسلحة النارية خرقاء، مع التصويب المحرج وردود الفعل غير المرضية على الأسلحة. يؤدي عدم تناسق نظام الغطاء إلى تفاقم المشكلات أثناء المشاهد المكثفة. ومن الغريب أن اللعبة تتألق عندما يأخذ الإجراء مقعدًا خلفيًا، مما يتيح مساحة أكبر للتفاعل التعاوني. تضفي المطاردات الديناميكية الإثارة، لكنها ليست محصنة ضد الألفة التي تظهر في مشاهد الحركة السينمائية.


في الختام، A Way Out هي مغامرة تعاونية طموحة تمزج مفاهيم اللعب الفريدة مع سحر سينمائي قديم. إن وعده المبكر كفيلم تفاعلي بعمق تعاوني يمهد الطريق لشيء رائع. ومع ذلك، مع تكشف الحكاية، يتعثر التنفيذ، وتصبح التناقضات في تطوير اللعبة واضحة. على الرغم من النكسات التي واجهتها، إلا أنها تظل تجربة مسلية، وذلك بفضل الاستكشاف الجذاب والعناصر التعاونية المثيرة للاهتمام ولحظات من المرح الحقيقي. تقدم A Way Out مغامرة تعاونية مميزة ولكنها غير مثالية وتستحق مشاركتها مع صديق، ما عليك سوى الاستعداد لبعض المطبات على طول الطريق.


النتيجة النهائية:




Comments


العودة إلى الأعلى

bottom of page