في مقابلة حصرية أجريت مؤخرًا مع Game Informer، قام تيتسويا نومورا، المدير الإبداعي وراء Final Fantasy VII Rebirth، بالتعمق في المشهد المرتقب والذي ترك المشجعين على حافة مقاعدهم. قال نومورا مازحًا: "لقد تمكنت من فعل ما أردت حقًا إظهاره في هذا العنوان."
يظل المشهد المعني - وهو الموت المؤثر لـ Aerith على يد Sephiroth - واحدًا من أكثر اللحظات شهرة في عالم الألعاب. بينما ظل نومورا صامتًا بشأن نهج النسخة الجديدة في التعامل مع هذا الحدث المحوري، فقد شارك أفكارًا مثيرة للاهتمام مع Game Informer حول أهميتها في كل من الإصدار الأصلي والجديد.
قال نومورا: "عندما شرعنا في لعبة Final Fantasy VII الأصلية، وضعنا "الحياة" كموضوع رئيسي لها". "كان تصوير الحياة والموت أحد الاعتبارات الأساسية منذ البداية."
وبالتأمل في اتجاه اللعبة الأصلية، شدد نومورا على أن "الخسارة، في أصدق صورها، تحدث بشكل غير متوقع. إنها ليست بالضرورة علاقة كبيرة وطويلة الأمد، ولكنها بالأحرى رحيل مفاجئ لشخص كنت على اتصال به للتو - ذهب إلى الأبد. أنا متأكد من ذلك" أعتقد أنه في هذا العنوان، يجب أن يظل المتوفى كذلك، وهو ما كان نهجنا في اللعبة الأصلية.
أعرب نومورا عن فخره بعمل الفريق من أجل إعادة الميلاد، مؤكدا أن التصوير يثير مشاعر جديدة لكل من اللاعبين العائدين والوافدين الجدد. وكرر: "لقد تمكنت من نقل ما تصورته بدقة لهذا العنوان".
بينما يظل مصير Aerith في Final Fantasy VII Rebirth محاطًا بالسرية، فقد تم تأكيد نهاية اللعبة لتبلغ ذروتها في المواجهة التي لا تُنسى في The Forgotten Capital. أبرز المخرج ناوكي هاماجوتشي أن "اللاعبين سيشهدون تفاعلات أعمق بين الشخصيات، مما سيعزز روابطهم - وهو عنصر محوري في السرد".
يقترب انتظار الإجابات من نهايته، مع إصدار Final Fantasy VII Rebirth حصريًا على PS5 في 29 فبراير 2024.
コメント