Remnant II، وهي متابعة للنجاح المتواضع في مجال ألعاب تقمص الأدوار والحركة الصاخبة، تطمح إلى تطهير عالم ما بعد نهاية العالم، مما يجعلها أكثر ترحيبًا باللاعبين. تقيم مراجعة glorboTV لجهاز PS5 ما إذا كانت ستحقق هذا المسعى.
تمكنت لعبة إطلاق النار Soulslike، Remnant: From the Ashes، من احتلال مكانة متميزة داخل مجتمع ألعاب تقمص الأدوار المميز. وتحمل خليفتها من Gunfire Games ثقلًا من الترقب والوعود نتيجة لذلك، حيث تدخل مجالًا أكثر طموحًا وجرأة.
الانطباع الذي يستخلصه المرء من Remnant II لا يتأثر فقط برأيهم في From the Ashes. ومع ذلك، أعتقد أن الجزء الثاني قادر على إثارة إعجاب أكبر إذا تم تناوله بعيون جديدة أو شعور باللامبالاة تجاه الفيلم الأصلي. إنه يجسد مفهوم التكملة الجوهري لكونه "أكبر وأكثر جرأة وأكثر تشددًا من سابقتها."
بعد أحداث اللعبة الأولى، أصبحت بيئة ما بعد نهاية العالم في Remnant II أكثر اجتياحًا من قبل المخلوقات الشائكة المعروفة باسم The Root. ونتيجة لذلك، تصاعدت مخاطر عبور هذا العالم. لحسن الحظ، يقع على عاتقك مهمة القضاء على الكيانات الخبيثة التي تسكن هذا العالم.
تقدم Remnant II عنصرين مميزين موروثين من سابقتها. إنها تحتضن النوع Soulslike مع دمج الأسلحة النارية، وتستخدم هيكلًا إجرائيًا. العنصر الأخير من هذه العناصر آسر بشكل خاص في Remnant II. وهذا يعني أن كل تجربة لعب يمكن أن تختلف بشكل كبير عن تجربة لاعب آخر. ونتيجة لذلك، فإن مشاهدة كل جانب من جوانب اللعبة في جولة واحدة يصبح مستحيلًا عمليًا. وهذا يضفي جودة مبهجة ومرهقة والتي كافحت العديد من المحاولات لالتقاط سحر FromSoftware لتحقيقها.
طريقة اللعب نفسها تحمل أهمية تتجاوز هذا الجانب الإجرائي. على الرغم من أنها ليست رائدة، إلا أن نظامها الطبقي والقتال الذي يركز على الأسلحة يتناغمان بشكل جيد، مما يوفر مجموعة من أساليب اللعب التي تصاحب تجربة اللعب المتنوعة. إنها تركز في الغالب على إطلاق النار مع لمحة من القتال القريب، إلا أن التنوع في الأعداء والبيئات يضمن درجة من الحداثة.
في مسرحيتي كحامل سلاح (تكريم لا يمكن إنكاره لرولاند في رواية ما بعد نهاية العالم التي تنحني على النوع)، كان أداء الفصل تمامًا كما كان متوقعًا، حيث دمج بعض التقلبات المثيرة للاهتمام من خلال نظام الترقية. طوال رحلتي الأولى، عبرت عوالم غريبة مستقبلية، وصحاري قاحلة، وإشارة صادقة إلى Yharnam في Losomn. على الرغم من أن التماسك قد يتذبذب أحيانًا، إلا أن مغامرات Remnant II متعددة الأبعاد كشفت عن العديد من المفاجآت المبهجة.
من خلال الاستفادة من إمكانيات Unreal Engine 5 (وإن لم يكن جميعها)، تتفوق اللعبة بصريًا بما يتجاوز توقعاتها. من الغابات الكثيفة وأطلال ما بعد نهاية العالم إلى عوالم خارج كوكب الأرض والهندسة المعمارية القوطية الجهنمية، تبهر Remnant II باستمرار من حيث العرض. ومع ذلك، تصبح القيود التقنية أكثر وضوحًا في بعض الأحيان. ومع ذلك، هذه ليست الاهتمامات الأساسية فيما يتعلق بالبقايا II.
هل سبق لك أن حدقت في صورة ما وأشعرت بوجود خطأ ما، ولكنك وجدت صعوبة في تحديد المشكلة؟ أثارت البقية الثانية هذا الإحساس بداخلي لفترة طويلة. إنها تمتلك خشونة لا يمكن تمييزها على الفور. أقرب ما يمكن أن أتوصل إليه من تفسير هو أن الطبيعة الإجرائية للعبة تحرم Remnant II من إحساس "تقليدي" معين بالتقدم والتماسك. إنه شعور شخصي ولكنه يأتي بتكلفة.
لدي مشاعر متضاربة حول تصميم المستوى المترامي الأطراف والعدواني. من ناحية، فإنه يؤدي إلى الكشف عن الجواهر الخفية داخل العالم. ومن ناحية أخرى، فهو يفتقر إلى التوجيه الواضح ويتبنى موقفًا حازمًا يتمثل في "اكتشف الأمر أيها المبتدئ". وكما ذكرنا، فإن لها سحرها، لكن هذا الغموض قد لا يلقى صدى لدى الجميع.
يوفر اللعب التعاوني لمسة من الصداقة الحميمة داخل المناظر الطبيعية القاسية والمجالات الغريبة. تزدهر اللعبة عند تجربتها مع مجموعة، مما يؤدي للأسف إلى تقليل التجربة الفردية. يصبح التنقل في الخرائط المعقدة ومواجهة الخصوم الأقوياء أكثر سهولة عندما تكون هناك فرصة لأن يواجه شخص آخر العبء الأكبر من التحدي الذي يواجهك.
والحقيقة هي أن Remnant II لا ترتكب أخطاء كبيرة. من الواضح أنها تتفوق على سابقتها، وأنا أوصي بها بسهولة باعتبارها واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار المتاحة الجديرة بالثناء. ومع ذلك، فإن الطرق التي فشلت بها تركت مذاقًا مريرًا قليلاً في تجربتي. هذه في الغالب قضايا ثانوية، وأنا أميل إلى الدفاع عن الألعاب التي تسعى إلى تحقيق الطموح على الرغم من بعض أوجه القصور. لقد كانت المحادثات مع زملائها اللاعبين الذين شاركوا فيها مفيدة وكشفت عن وجهات نظر ولقاءات متنوعة. لم ينكر أحد طموح Gunfire Games في هذه التكملة. ولهذا السبب فقط، أعتقد أن المتحمسين لنوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة سيفوتهم إذا لم يتعاملوا مع Remnant II.
النتيجة النهائية:
Comments