top of page

إله الحرب – مراجعة جهاز الكمبيوتر



إن النمو جزء لا مفر منه من الحياة. نحن جميعًا نتغير مع تقدمنا في العمر، ويتشكل ذلك من خلال تجاربنا والأشخاص الذين نلتقي بهم. يجد كراتوس، بطل سلسلة God of War الشهير، نفسه عند مفترق طرق في أحدث إصدار من Sony Santa Monica. يُعرف الامتياز بالعنف الذي لا هوادة فيه والابتذال وغضب كراتوس الذي لا يتزعزع. لكن هذه المرة، نواجه كراتوس الذي تطور، واحتفظ بجوهر ما جعل منه شخصية أسطورية. إن هذا التحول هو الذي يقدم واحدة من أكثر القصص إقناعًا في الذاكرة الحديثة، بينما لا يزال يوفر تجربة لعب مثيرة.



خطايا الماضي

يمثل التعامل بخفة مع قصة God of War تحديًا كبيرًا، نظرًا للتحولات والمنعطفات العديدة التي تستحق تجربتها بشكل مباشر. ومع ذلك، فإن أولئك الذين تابعوا تطوير هذه الدفعة الجديدة على دراية بفرضيتها المركزية. أصبح كراتوس أبًا وحيدًا، حيث يقوم بتربية ابنه الصغير أتريوس، بينما كان يشرع في رحلة محفوفة بالمخاطر عبر عالم يعج بالوحوش، الحية منها والأموات.


هذا ليس هو نفس كراتوس الذي يتذكره المشجعون في بداية اللعبة. لقد اعتنق الحياة الأسرية، لكن الظروف غير المتوقعة دفعته وأتريوس إلى مغامرة عبر أرض مدكارد الإسكندنافية. ما يترتب على ذلك هو استكشاف عميق للقدر، والنضج، والقدرة على اختيار طريق المرء. هل يمكن للناس حقًا أن يغيروا من هم، أم أنهم ملزمون بمصير معين، وسيُحكم عليهم إلى الأبد بسبب أفعالهم الماضية؟


بالنسبة لأتريوس، يصبح هذا الموضوع مسعى شخصيًا لتكوين هويته الخاصة في العالم. دون الكشف عن الكثير عن ديناميكية Kratos/Atreus، يقدم God of War نظرة رائعة على النضال من أجل أن تكون أفضل، معترفًا بالعيوب بينما يسعى جاهداً لعيش الحياة وفقًا لشروطه الخاصة.



تجربة الترابط

تعود صيغة God of War القتالية بمزيد من العمق والتعقيد. الإضافة البارزة هي فأس ليفياثان، رد كراتوس على ميولنير. يمكن استخدام هذا السلاح متعدد الاستخدامات في القتال القريب أو رميه على الأعداء البعيدين. يتميز Kratos بأساليب قتال متعددة، سواء كانت مسلحة أو غير مسلحة، مع مجموعة كبيرة من الترقيات والهجمات غير القابلة للفتح.


أتريوس هو مقاتل قادر في حد ذاته، وغالبًا ما يقدم الدعم من مسافة آمنة. على الرغم من أنه في الغالب منيع ضد الأذى، إلا أن هناك حالات يمكن أن يصبح فيها عاجزًا مؤقتًا، مما يجعل تلك المواجهات أكثر صعوبة. يمكن ترقية أسهم Atreus لإحداث أضرار جسيمة أو إنشاء عناصر تشتيت قيمة. في بعض الأحيان، ينضم بشجاعة إلى المعركة، ويخنق الأعداء ويخلق فتحات ل كراتوس لإطلاق العنان للمجموعات المدمرة.


بعيدًا عن إثارة القتال، هناك لحظات مؤثرة في اللعبة حيث يقوم كراتوس وأتريوس بتعزيز روابطهما من خلال أنشطة مختلفة. هذه المشاهد، مثل كراتوس وهو يعلم أتريوس كيفية الصيد أو أتريوس وهو يحل الألغاز في الأماكن التي يصعب الوصول إليها، تضيف عمقًا إلى علاقتهما. توفر هذه اللحظات منظورًا فريدًا لتطور ديناميكيتها، وهو ما يعد أحد أبرز معالم اللعبة.


فيما يتعلق بأحداث الوقت السريع (QTEs)، فقد كانت أقل انتشارًا في بداية اللعب ولكنها أصبحت أكثر وضوحًا مع تقدم القصة. على الرغم من أنها أقل تدخلاً مما كانت عليه في ألقاب God of War السابقة، إلا أنها تتجاوز في بعض الأحيان الترحيب بها.



رحلة تخييم الأب / الابن

على عكس عناوين God of War الخطية السابقة، فإن إصدار God of War للكمبيوتر الشخصي يقدم تجربة عالم أكثر انفتاحًا. في حين أن الساعات الأولى تتبع مسارًا محددًا، إلا أن اللعبة تنفتح في النهاية بشكل ملحوظ. يمتد هذا التوسع إلى ما هو أبعد من الخريطة الرئيسية، مما يسمح للاعبين باستكشاف عوالم متعددة، كل منها مليء بالألغاز والمناطق المخفية والمقتنيات.


يكمن النقد البسيط في العدد الهائل من المقتنيات. مع العملات المختلفة، والقطع التقليدية، والرموز، وأكثر من ذلك، يمكن أن تشعر بالإرهاق. يخدم البعض أغراضًا مثل التخصيص في متجر الأقزام، بينما يساهم البعض الآخر في مجلة Atreus أو يبدو أنهم موجودون من أجل التجميع. على سبيل المثال، يبدو أن جمع 100 غراب أمر غير ضروري.


ومع ذلك، فإن العديد من المسارات الجانبية مجزية. تقدم المعابد المخفية عناصر أسطورية لـ Kratos، إلى جانب الألغاز والمعارك الصعبة لأولئك الذين يبحثون عن صعوبة إضافية.



الصبا إلى الله

على الرغم من أن لعبة God of War لم تُعرف بعمقها مطلقًا، إلا أنها تعوضها بعالم واسع وقصة تدفئ القلب. بالإضافة إلى Kratos وAtreus، تقدم اللعبة شخصيات محبوبة، مما يجعل الرحلة أكثر جاذبية. إن إكمال القصة الرئيسية لا يمثل النهاية ولكنه يبدو وكأنه بداية مغامرة أوسع. يوسع محتوى ما بعد اللعبة العالم، مما يجعله يبدو أكثر انفتاحًا وحيوية.



يبث God of War حياة جديدة في السلسلة من خلال عالم مُعاد تصوره وخيارات تخصيص محسنة. على الرغم من أنها أقل دموية إلى حد ما، إلا أن لعبة God of War الكلاسيكية تظل مرضية. يظل تمزيق الوحوش بالأيدي العارية أمرًا مبهجًا كما كان دائمًا. حتى عندما يحين وقت النضوج، لا تحتاج بعض الأشياء إلى التغيير كثيرًا.


النتيجة النهائية:


Comments


العودة إلى الأعلى

bottom of page