top of page
صورة الكاتبMehmoud El-Shifree

PS5 يتجاوز 50 مليون وحدة مباعة

في إنجاز مذهل، تجاوز جهاز PlayStation 5 علامة الـ 50 مليون وحدة مباعة، مما يشير إلى انتصار محتمل على سابقه، جهاز PlayStation 4 الذي حطم الأرقام القياسية، وفقًا لشركة Sony. أثبت شهر نوفمبر أنه شهر محوري، حيث يمثل أفضل مبيعات سوني على الإطلاق لجهاز PS5، وهو الآن في عامه الرابع في السوق، وفقًا لما أوردته رويترز.



حددت شركة Sony بجرأة هدفًا يتمثل في بيع 25 مليون وحدة تحكم PS5 بحلول نهاية السنة المالية الحالية في 31 مارس 2024. وأعرب إريك ليمبل، نائب الرئيس الأول للتسويق العالمي والمبيعات والعمليات التجارية في Sony Interactive Entertainment، عن ثقته على الرغم من الأولية وقال لرويترز: "ما زلنا نضغط بقوة، وأعتقد أننا سنحظى بعام قياسي بغض النظر عن المكان الذي سننتهي فيه".


وأكد Lempel أيضًا لصحيفة Financial Times أن جهاز PS5 في طريقه لتجاوز جهاز PS4، الذي باع 117 مليون وحدة منذ إطلاقه في عام 2013. وقال: "أعتقد أن لدينا القدرة على الوصول إلى هناك"، مشددًا على الطلب القوي والزخم الذي حافظ عليه جهاز PS5.


وصل جهاز PS5 إلى علامة 50 مليونًا في 9 ديسمبر، محققًا هذا الإنجاز في 161 أسبوعًا منذ إطلاقه في نوفمبر 2020، بعد أسبوع واحد فقط من تحقيق PS4 نفس الإنجاز. بينما تحتفل شركة Sony بنجاح PS5، تواجه منافستها Microsoft تحديات مع انخفاض مبيعات Xbox في أوروبا، مع عدم وجود تحديثات حديثة لمبيعات Xbox Series X وS.


ويشير تحليل Ampere، كما نقلته صحيفة Financial Times، إلى أن مبيعات PS5 نمت بنحو 65%، لتصل إلى 22.5 مليون وحدة هذا العام، بينما انخفضت مبيعات Xbox بنحو 15% إلى 7.6 مليون وحدة. يؤدي هذا التباين الصارخ إلى تفوق مبيعات جهاز PS5 على جهازي Xbox Series X وS بما يقرب من ثلاثة إلى واحد.


مع الاستحواذ الأخير على Activision Blizzard مقابل مبلغ مذهل قدره 69 مليار دولار، أصبحت Microsoft الآن تسيطر على بعض من أكبر الامتيازات في صناعة الألعاب، بما في ذلك Call of Duty وDiablo وHalo وWorld of Warcraft وThe Elder Scrolls. مما لا شك فيه أن هذا الاستحواذ قد عزز محفظة ألعاب Microsoft ويمهد الطريق لدفعة استراتيجية نحو عالم اشتراكات الألعاب باستخدام Game Pass.


في المقابل، تواصل شركة Sony ازدهارها بفضل نجاح ألعابها الحصرية للاعب واحد على PS5، مثل Marvel's Spider-Man 2، والتي سجلت أرقامًا قياسية باعتبارها أسرع لعبة في PlayStation Studios مبيعًا على الإطلاق. ومع ذلك، تواجه شركة Sony تحديات، بما في ذلك خرق البيانات الأخير الذي يتعلق بـ Insomniac، والإفراج عن معلومات سرية، وعدم اليقين المحيط بمبادرات الخدمة المباشرة الخاصة بها بعد إلغاء مشروع The Last of Us المتعدد اللاعبين.


مع تطور صناعة الألعاب، تظل المنافسة بين سوني ومايكروسوفت شرسة، حيث ترسم كل شركة مسارها الخاص في المشهد الديناميكي للترفيه التفاعلي.

댓글


bottom of page