من المشكوك فيه أننا سنرى عالمًا مفتوحًا آخر كبيرًا مثل هذا العالم لبعض الوقت. أثناء تجولك في الضواحي المليئة بالقمامة، تظهر المناظر صورًا ظلية مذهلة من مسافة بعيدة. عن قرب، إنها قصة مختلفة – فوضى من الحطام. في بعض الأحيان، ينمو الضباب الدخاني بشكل كثيف في قلب وسط المدينة، حيث تسيطر أراساكا، بحيث تصبح قمم المباني غير مرئية، وكلها مغمورة بضوء برتقالي غريب. هنا، لاحظت عالم الشركات المزدحم، حيث يندفع موظفوه ذهابًا وإيابًا.
ومع ذلك، فإن الفحص الدقيق يكشف عن طبقات. الشخصيات غير القابلة للعب ليست أكثر من مجرد آلات آلية بلا هدف أو دمى موضوعة بشكل صارم. لقد واجهت نفس الشخصية، أو على الأقل نفس نموذج الشخصية، وهي تعزف على الجيتار على الأريكة في جميع أنحاء المدينة. لقد ارتكبت خطأً عندما توقفت لمشاهدة حفلة راقصة على جانب الطريق في الأراضي الوعرة، لأدرك أن هناك ثلاث مجموعات من التوائم الثلاثة كانوا حاضرين. في بعض الأحيان، يتم تحميل الأنسجة البعيدة ببطء، أو تتجسد ساعة الذروة المسائية أمام عيني. Night City عبارة عن مسرح وليست محاكاة.
الوجوه المتعددة للمدينة الليلية
يعد سكان Night City بمثابة شهادة على تنوع التعبير البشري، مع الموضة المستقبلية، وتسريحات الشعر الشنيعة، والتحسينات السيبرانية المعقدة. يرتدي رعاة البقر في مسابقات رعاة البقر سيقانًا ميكانيكية، وأعضاء ياكوزا موشومين، وأفرادًا مزينين ببرامج إلكترونية، ويمتزج كل ذلك مع عشاق الميتال في الثمانينيات الذين يتباهون بأقنعة النيون. تزدهر المدينة كمدينة نابضة بالحياة ومتعددة الأوجه ذات طبقات من التاريخ والثقافة، حيث يبدو الجميع رائعًا بلا شك.
تكشف القصة الرئيسية في Cyberpunk عن مجموعة من الأفكار الجذابة، ولكن يعوقها تصوير الشخصية والتركيز غير المتناسق. الشخصيات المركزية هي جوني سيلفرهاند، الذي يصوره كيانو ريفز الغاضب، وV، وهو شخصية مرتزقة يتم تمثيلها صوتيًا. بصفتي V، أشهد عن غير قصد عملية اغتيال رفيعة المستوى لشركة كبيرة وقد تم دفعي إلى شراكة مع جوني. معًا، يجب أن نكشف الحقيقة، والأهم من ذلك، أن نمنع جوني من الكتابة فوق وعي V، الذي يستهلك عقله ببطء.
إن تأثير Johnny على V، والتأثير المقابل الذي يمارسه V على Johnny، هو بمثابة قلب قصة اللعبة. جوني شخصية فظة ومثيرة للاشمئزاز وذات شخصية كارهة للنساء بشدة. تقدم اللعبة معضلة أخلاقية: ما إذا كان يجب قمع تأثير جوني بحبوب خاصة أو محاولة تغييره، وهو خيار مؤلم أخلاقيًا يليق بلعبة تقمص الأدوار. تمثل هذه المنطقة الرمادية، حيث تشكك في قراراتك، جانبًا لا يتجزأ من التجربة.
الأخطاء في المستقبل
لسوء الحظ، غالبًا ما يتم تقويض اللحظات الدرامية الجادة بسبب العديد من الأخطاء، بدءًا من واجهة المستخدم المزدحمة مع الإشعارات المستمرة والعلامات المتقاطعة إلى أخطاء البرمجة النصية التي تعطل تسلسلات الحركة المثيرة للإعجاب. على سبيل المثال، مهمة تسلل مبهجة خلال حدث عام مزدحم، والتي كان ينبغي أن تكون حدثًا بارزًا، شابها عطل في مصعدين.
حدثت إحدى الأخطاء الأكثر سخافة عندما ظهر أطفال لسبب غير مفهوم أمام مسابقة إطلاق نار موقوتة شاركت فيها مع أحد البدو الرحل. لم أتمكن من إطلاق النار من سلاحي في أي مكان بالقرب منهم، لأنه كان موجهًا بعيدًا تلقائيًا. انتهى بي الأمر بمشاهدة انتهاء صلاحية المؤقت بينما استمر رفيقي في السخرية مني.
في كثير من الأحيان، تظهر الأخطاء في شكل مراوغات سمعية وبصرية، مثل صوت سيارة تصرخ بصوت عالٍ في إطاراتها أثناء رحلة ممتعة كراكب، أو الشخصيات التي تمر عبر أبواب المصعد الصلبة، أو سيجارة جوني العائمة تكرر نفسها بينما يدخن سيجارة أخرى ويتجول حولها. جبني. على الرغم من أنني أستطيع تحمل هذه المشكلات إلى حد ما، إلا أنها حدثت في كل مهمة تقريبًا.
حتى المشهد الأخير من النهاية التي اخترتها أظهر سيارات تنطلق مباشرة في مسار مركبة يقودها NPC. لقد كانت لحظة مؤثرة تعطلت بسبب اصطدام غير متوقع، ولم يكن مرئيًا إلا بالنسبة لي. على الرغم من تثبيت تصحيح Day 0، لا تزال Night City تبدو وكأنها بالكاد متماسكة. والخبر السار هو أنه يمكن إصلاح هذه المشكلات، ولكنه يعني أيضًا أن تجربة Cyberpunk 2077 المثالية لا تزال على بعد بضعة أشهر.
زينت
مع وجود ثروة من خيارات الملابس، أصبحت الموضة – واقتناء السيارات – هي نهاية لعبة Cyberpunk. ومع ذلك، كن مستعدًا لمقايضة الدروع والمكافآت الأساسية لأسلوبك المفضل. يظل القتال مقبولًا، حيث يجمع بين عناصر التخفي والقرصنة التي تذكرنا بلعبة Deus Ex وأسلوب اللعب السريع باستخدام منظار التصويب المباشر المشابه لـCall of Duty. توفر الأسلحة والدروع إحصائيات مميزة، على الرغم من أنه يمكن تلخيصها غالبًا في الضرر الذي تسببه، والضرر الذي يمكنك استيعابه، ومستوى خصومك. أما الباقي، بما في ذلك الموضة، فيعود إلى الاختيار الشخصي. الساعات الأولى مبهجة، مع وجود عدد كبير من الإحصائيات والأسلحة التي يجب وضعها في الاعتبار، لكن الحداثة تتلاشى بسرعة.
تزخر Night City بالمستودعات ومستودعات الأسلحة والمختبرات السرية التي يمكن التسلل إليها، غالبًا من خلال وظائف يسهلها الوسطاء المحليون. غالبًا ما تمتزج هذه المهام معًا بسبب الأهداف المتكررة، سواء كنت تتسلل إلى البيانات أو تنقذها أو تسرقها. أردت في البداية أن أصبح نينجا إلكترونيًا، مستخدمًا الاختراقات السريعة لتعطيل الكاميرات، وتدمير الأبراج، وتعمية الأعداء قبل التعامل مع سيف الكاتانا الخاص بي. لقد نجح هذا النهج لفترة من الوقت، لكنني أصبحت لا أقهر تقريبًا مع الأعداء الذين أصبحوا ناعمين مثل أعشاب من الفصيلة الخبازية بعد الاستثمار في مهارات الشفرة. إنه أمر مُرضي، لكنني أعتقد أن قطع رؤوس عشرة أعداء في الدقيقة لا ينبغي أن يبدو بهذه البساطة.
حتى لو أبطأت السرعة واعتمدت نهجًا حذرًا، فإن الذكاء الاصطناعي للعدو يثبت أنه ذو صيغة محددة بشكل مخيب للآمال. تتلخص عملية التخفي في التنقل عبر مخاريط الرؤية وطرق الدوريات، مع القليل من التمييز بين العصابات والشركات. إن عدم التنوع في أنواع الأعداء وتصميمات المستويات بعد الساعات القليلة الأولى لا يشجع على التجريب.
عالم مليء بالأمل بلا هوادة
في مواجهة هجمة الأخطاء التي لا هوادة فيها، ما يذهلني بشأن Cyberpunk 2077 هو تفاؤلها الذي لا يتزعزع. يعتمد تصوير اللعبة لمستقبل رأسمالي تقني بشكل كبير على تقاليد النوع، حيث تتراوح الشخصيات من الأشرار إلى رجال الشرطة الفاسدين المتوافقين مع الأدوار التي حددها ويليام جيبسون في فيلم "Neuromancer". ومع ذلك، تظل Cyberpunk 2077 بمثابة رسالة حب مخصصة لهذا النوع من الألعاب، حيث تحثني باستمرار على العثور على بصيص من الأمل وسط المشهد الحضري الكئيب.
حتى لو قمت بتوجيه V نحو حياة الإجرام والجشع، فإن العواقب تسلط الضوء على الفرص التي تنشأ عندما تتخلى عن مبادئك سعياً وراء السلطة والثروة. يستكشف Cyberpunk 2077 العلاقات الوثيقة، وإذا اخترت شخصية أكثر برودة، فإن حقائق الحياة في القمة، كلها تقع على خلفية الاضمحلال الحضري.
الحكم لا يمكن إنكار إغراء تبني وجهات نظر متطرفة حول Cyberpunk. هناك لحظات تنغمس فيها تمامًا في عالم اللعبة وشخصياتها، مما يجعل الانتقادات الصحيحة تبدو تافهة. ومع ذلك، هناك أيضًا حالات تصبح فيها عيوب اللعبة واضحة بشكل مؤلم، وتتمنى أن يكون العقل المدبر المسؤول عنها قد أخفاها بشكل أفضل. يتأرجح طموح اللعبة على أرض هشة، ودائمًا على وشك الانهيار. على الرغم من وجود عظمة يمكن العثور عليها، إلا أن اكتشافها يتطلب جهدًا شاقًا لا ينبغي أن يكون ضروريًا. لقد وصل الجيل التالي من الألعاب، ولكننا نتوقف أيضًا للحظة لنتذكر الجيل السابق.
النتيجة النهائية:
Comments