كل ما يستقبل لمسة FromSoftware الحالية يتحول إلى ذهب. منذ إنشائها في عام 2009، بدأوا اتجاهًا قابلاً للتشغيل من شأنه أن يؤثر بعمق على نصف الصناعة لسنوات قادمة. بقيادة هيديتاكا ميازاكي، يتطور الاستوديو باستمرار مع كل إصدار جديد. بدءًا من Demon's Souls، مرورًا بثلاثية Dark Souls واختتامها الملحمي، إلى Sekiro المكثف: Shadows Die Twice، وBloodborne، والتحفة المشهورة Elden Ring، التي قدمتها From Software باستمرار. الآن، يعود الفريق إلى إحدى سلاسلهم المفضلة بمشاركة ترقى إلى مستوى معاييرهم الاستثنائية.
Armored Core VI: Fires of Rubicon تشمل العناصر المميزة للامتياز. إنها لعبة حيث تكون الأولوية للقتال فوق كل شيء آخر، بينما تدور مكونات RPG حول ميكا القابلة للتخصيص. هذا العملاق الميكانيكي قابل للتعديل بالكامل من خلال عدد كبير من الإحصائيات، مما يؤدي إلى إمكانيات بناء متنوعة. ما يميزها عن سابقاتها هو أسلوبها وآليات التحكم فيها. يتبع هذا التحليل استكشافًا تفصيليًا، لكن انطباعاتنا الأولية إيجابية للغاية. تنتهز شركة From Software فرصة محورية لتقديم العلامة التجارية إلى جمهور جديد، وتمتد إلى ما هو أبعد من مجتمعها المخصص الحالي.
هيكل Armored Core VI: Fires of Rubicon مقسم إلى فصول مكونة من مهام مختارة من القائمة. لا يوجد أي ربط يربط بين المستويات أو مناطق اللعبة الواسعة. بمجرد المشاركة في مهمة، يتم نقلك إلى منطقة لعب مخصصة، بمدة تتراوح من 10 إلى 15 دقيقة تقريبًا، اعتمادًا على الهدف. لا توجد فروق بين المهام الرئيسية والثانوية: يجب إنجاز كل المهام للتقدم خلال الفصل، وعادةً ما تبلغ ذروتها بمواجهة الرئيس.
تشمل الأهداف مهام مثل محو الأهداف على المسرح، والقضاء على عدد محدد من الأعداء - وهو تحدٍ يبدو تافهًا ولكنه محوري. لقد قام الاستوديو بموازنة هذه اللحظات وتبسيطها ببراعة، مما منعها من الشعور بعدم الأهمية. مهمات التسلسل تصبح آسرة. عند الانتهاء، ستتم مكافأتك بالعملة مقابل استثمارات المرآب وفتح أجزاء الروبوت الجديدة. المشاركة في القتال أمر مجزٍ في جوهره.
يساهم تصميم المستوى في إنشاء ساحات قتال قوية يمكن وصفها بأنها عضوية. يعتبر الاختباء في ظل ناطحة سحاب لتجنب شعاع الليزر أمرًا غريزيًا. وفي غضون فترة قصيرة، ستستخدم العناصر اليومية كغطاء استراتيجي. المباني والجبال - كل عنصر من عناصر المرحلة يمكن توظيفه لصالحك في خضم المعركة. إن لعب Armored Core VI: Fires of Rubicon يغمرك في صراع البقاء على قيد الحياة منذ البداية. يتم التخلص من الاستكشاف والتضييع لصالح إبادة خصمك قبل أن يفعلوا نفس الشيء معك. ومع ذلك، فإن نهج التصميم هذا يتعارض مع بعض المهام النهائية التي تقدم عناصر أكثر تعقيدًا، مثل الهبوط المستحيل الذي يتفادى أشعة الليزر أو أقسام المنصات النقية تقريبًا. ربما ينذر هذا بالخطوة التطورية التالية للملحمة.
تعتبر المعارك ضد الزعماء النهائيين مذهلة ومتطلبة. تستنزف الطاقة أثناء المراوغات (الزر المربع)، أو نبضات المراوغة في أي اتجاه. يؤدي تنشيط أقصى قوة دفع للصاروخ (الضغط على عصا الحركة) إلى استهلاك الطاقة، مما يدفعك إلى الأمام على غرار آليات الرسوم المتحركة الشهيرة. تؤدي الضربات السريعة بالعصا إلى مراوغات ذكية، وهي مفيدة لسد الفجوة بسرعة. القفز ودفع نفسك للأعلى يستهلك أيضًا الطاقة، ويحافظ على زخم الانزلاق أثناء إعادة شحن طاقتك تدريجيًا. يؤدي الاتصال القصير بالأرض إلى تجديد الطاقة على الفور، وتذكر أن الأرض تشبه الحمم البركانية.
من البرنامج يحاكي بمهارة حركة الميكا من خلال القصور الذاتي والوزن. يؤثر الوزن بشكل كبير على الجوانب الداخلية المختلفة، مما يجعلك أبطأ ولكن أكثر متانة مع مكونات الهيكل القوية. يمكن لجميع الآليين استخدام أسلحة مزدوجة - واحد لكل ذراع - مع وضع الأسلحة المشاجرة عادةً على اليسار.
Sekiro: Shadows Die Twice سوف يتعرف اللاعبون على آليات شحن SCA. عداد الصعق يحوم فوق صحتك، ووصوله إلى حده يصيبك بالعجز للحظات. في هذه الحالة، يكون ميكا الخاص بك ضعيفًا بشكل استثنائي، ويتعرض لأضرار كاملة دون تخفيف الدفاع. إنها لحظة المطالبة بهجومك الشامل.
في البداية، أصبحت عناصر التحكم ساحقة، وتدريجيًا أصبحت طبيعة ثانية عندما تقوم بتحسين مهاراتك. Armored Core VI: نيران روبيكون تتشابك مع ميكا الخاص بك، مما يعزز الرابطة البديهية. تعد المعرفة الدقيقة بالبنية الخاصة بك، وكيفية تأثير تعديلات المرآب البسيطة على أدائك في سيناريوهات محددة، أمرًا أساسيًا. اللعبة صعبة بلا شك. المعارك ضد الزعماء النهائيين، خاصة في الأجزاء اللاحقة، مرهقة. تتحدى التركيبات والتكتيكات والإجراءات التي لا تعد ولا تحصى المطلوبة براعة وحدة التحكم الخاصة بك. على الرغم من أن المواجهات مع الآلات المشابهة لآلياتك قد تكون أكثر تميزًا، إلا أن القتال يصبح متوترًا عند مواجهة خصوم أكبر. على عكس ألعاب Soulslike، تتميز المهام بنقاط تفتيش؛ يتيح لك الموت ضد زعيم أن تعود إلى الحياة قبله، وأن تتجدد بالكامل وتكون قادرًا على تعديل أجزائك قبل استئناف المبارزة، مما يسمح بلحظات من الراحة.
مجموعة متنوعة من الأجزاء تناسب أنماط اللعب المختلفة. تلبي هذه المكونات، التي تركز على السرعة أو المقاومة للتلف، تفضيلاتك. يضعك تصميم المهمة أحيانًا في مواجهة أسلوب لعب يتعارض مع بنيتك الحالية. يشجع هذا على تبديل الآليات لتناسب متطلبات المهمة بشكل أفضل - الهزيمة والتكيف وإعادة المحاولة. لا يكون مخزون المتجر شاملاً دائمًا، ولكن يمكنك اكتشاف معدات خاصة في الصناديق عبر المستويات والحصول على أجزاء من إكمال تسلسلات التدريب.
الإصدار الذي قمنا بمراجعته كان إصدار PlayStation 5، الذي يتميز بأداء سلس يصل إلى 60 إطارًا في الثانية حتى في المشاهد المكثفة. تظل الصور المرئية حادة مع خلفيات حية تتميز ببراعة From Software. على الرغم من أن الأسلوب البصري يبدو في البداية صناعيًا بشكل مفرط، إلا أن الفصول اللاحقة تكشف المزيد من العمق والتنوع - وهي مفاجأة سارة.
ومع ذلك، فإن تماسك السرد هو مصدر قلق بسيط. يتم إنشاء العديد من الشركات بأصول ودوافع غير واضحة. في حين أن الموضوع الرئيسي لمصدر الطاقة في Rubicon-3 واضح، إلا أن القصة تبدو غير واضحة في بعض الأحيان. ومع ذلك، فإن أهمية هذه المشكلة تتضاءل مقارنة بقوة طريقة اللعب.
إكمال Armored Core VI: استغرقت نيران Rubicon حوالي 22 ساعة، بما في ذلك جميع مبارزات الساحة. نهايات متعددة في انتظارك، تحددها الاختيارات في المهام الحاسمة. تؤثر خيارات المهام المتعددة على موقعك في صراع Rubicon-3، مما يؤدي إلى تجارب واستنتاجات مميزة. وهذا يشجع عمليات اللعب المتعددة لمشاهدة كل نتيجة.
إن إشراك دورات Game+ الجديدة يتبع فورًا كل إكمال، لكن الصعوبة تظل ثابتة. المفاجآت التي تتضمن الساحة تستحق الاكتشاف، بالإضافة إلى النهايات المتنوعة. يستمر تقدمك وتخصيصك عبر الدورات. خلال الجولة الأولى، يصبح Nest - وهو جهاز محاكاة قتالي للاعب مقابل لاعب - متاحًا.
Armored Core VI: تؤكد نيران روبيكون من جديد على براعة البرمجيات. أدت قيادة هيديتاكا ميازاكي إلى إنتاج جزء سادس يتجاوز القيود التقنية التي كانت سائدة في الأجزاء السابقة. يعد هذا الإصدار، من خلال تنفيذ دروس استمرت عقدًا من الزمن، بمثابة انتصار لكل من المعجبين والوافدين الجدد. تجسيدًا للاهتمام الدقيق بالتفاصيل، يضمن التحكم الدقيق للميكا بقاء اللعب جذابًا. بفضل مرآبها القابل للتخصيص وعمقها الاستراتيجي، تعد لعبة Armored Core VI: Fires of Rubicon أمرًا ضروريًا لعشاق النوع وتوفر بوابة إلى عالم الامتياز المليء بالتحديات والغني بالإبداع. إن شدة القتال والتفاعل بين اللاعب والميكانيكية غامرة بشكل ملحوظ. ينتظرك تحدٍ هائل، حيث تتطلب معارك الزعماء النهائية - خاصة في الأجزاء الختامية - صعوبة كبيرة. مجموعة من التصميمات تناسب أنماط اللعب المختلفة، مما يضمن أن يلعب المرآب دورًا حاسمًا. نظرًا لوجودها على الجبهتين التقنية والسردية، تزدهر اللعبة، مع غموض سردي بسيط يفوق نقاط قوة طريقة اللعب.
النتيجة النهائية:
Comments