بين الحين والآخر، تظهر لعبة تتحدى التوقعات، وتتجاوز حدود وسيطنا المحبوب. في عام 2018، أنجزت God of War هذا العمل الفذ، والآن، مع God of War: Ragnarok، نجحت Sony Santa Monica وPlayStation مرة أخرى في فتح آفاق جديدة.
في حين أن God of War: Ragnarok تتبع النموذج الذي وضعته اللعبة السابقة، فإنها ترفع مستوى السرد إلى مستويات لا مثيل لها، وتقدم أفعوانية عاطفية جعلتني أضحك وأبكي وألهث في رهبة خلال الساعات القليلة الأولى من اللعب. هذه تجربة تتطلب الاستمتاع بها. تم تصميم كل جانب من جوانب God of War: Ragnarok بدقة، سواء كان ذلك لتوسيع المعرفة، أو تطوير الشخصيات، أو الكشف عن تعقيدات عالمها الساحر. إن التسرع في هذه اللعبة سيكون بمثابة ضرر لسردها البارع، والذي يبدو ظاهريًا وكأنه عالم آخر ولكنه يركز في النهاية على موضوع العائلة.
بعد ثلاث سنوات من أحداث God of War (2018)، يجد Kratos و Atreus نفسيهما يقاتلان قوة Fimbulwinter الكاملة أثناء رحلتهما عبر عوالم الأساطير الإسكندنافية التسعة للتحضير لـ Ragnarok، نهاية الأيام. هذه القصة مليئة بالتحولات والمنعطفات غير المتوقعة التي تبقي اللاعبين على حافة مقاعدهم، وبلغت ذروتها في نتيجة قد تكون مفاجئة ولكنها مرضية للغاية.
تبدأ اللعبة بوتيرة مذهلة. بعد لحظات من القصة، تتكشف معركة مثيرة عندما تهاجم فريا، والدة الإله الآسير بالدور، أبطالنا عبر تلال مدكارد المغطاة بالثلوج. إنها واحدة من أكثر الساعات الأولى التي استمتعت بها في لعبة الفيديو. بينما يتعرج الجزء الأوسط من اللعبة قليلاً، لم أستطع أن أهتم كثيرًا؛ أردت أن أستمتع بكل لحظة في هذه الرحلة الممتعة، وخاصة التفاعلات المؤثرة بين الأب والابن حيث يتعلم كل منهما من أخطاء الآخر.
أصبح Kratos الآن شخصية أكثر انفتاحًا وتطورًا، وهو بعيد كل البعد عن الوحش الطائش الذي بدأ السلسلة في عام 2005. لقد تعلم احتضان ابنه في أوقات الحزن، مما أدى إلى تحول عميق يثري الشخصية بطرق نحن عليها. لم أر من قبل. كراتوس وميمير، رفيق السفر المفضل لدى الجميع، أصبحا أقرب، حتى أنهما طورا رابطة أخوية. وهذا يتناقض بشكل صارخ مع الشخصية ذات البعد الواحد التي التقينا بها لأول مرة في عام 2005.
ميمير متاح منذ البداية هذه المرة، ويؤدي لقبه "أذكى رجل على قيد الحياة" إلى بعض اللحظات المضحكة حقًا. مزاحه مع كراتوس، مثل اقتراح أساليب خفية في المعارك ليتم رفضها بسرعة، جعلني أشعر بالحرج. قد يكون Mimir واحدًا من أفضل الشخصيات الجانبية في الألعاب.
يعود Brok وSindri بأدوار أكثر تكاملاً، حيث يشكل كل منهما شراكة ديناميكية مع أحد أبطالنا. لا يزال هوس سيندري بالنظافة وسلوك بروك الكريه قابلين للتواصل، ونحن نتعمق في خلفياتهم، ونضيف عمقًا إلى شخصياتهم. الأمر نفسه ينطبق على شخصية فريا وهي تحزن على خسارتها.
عند الحديث عن الشخصيات، يقدم God of War: Ragnarok طاقمًا كبيرًا من الممثلين، أكبر بكثير من المجموعة الصغيرة نسبيًا في اللعبة الأولى. تظهر شخصيات مثل Odin و Thor و Heimdall و Sif و Tyr و Angrboda والمزيد. ولحسن الحظ، تحصل كل شخصية على وقت كافٍ أمام الشاشة لترك انطباع دائم. تم حساب أودين وموجه نحو الهدف، في حين أن ثور متفاخر وقوي ومتعدد الطبقات مثل كراتوس. على الرغم من أن الوافدين الجدد قد لا يرقى إلى مستوى الممثلين الأصليين، إلا أن الآلهة الإسكندنافية تفي بوعودها.
إن مخاطر Ragnarok أعلى بكثير، ومع ذلك فإن اللعبة توازن بمهارة بين هذه الأحداث الملحمية والجوانب الشخصية التي جعلت اللعبة السابقة تنتصر. اختتم المخرج إريك ويليامز، خلفًا لكوري بارلوج، هذه القصة ببراعة، على الرغم من أن البعض قد يجد النهاية مثيرة للخلاف. شخصياً، آمل أن يكون هذا هو آخر ما نراه من Kratos و Atreus، ولكن بالنظر إلى جاذبية الامتياز، يبدو هذا بمثابة حلم بالتمني.
God of War: Ragnarok هي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث تعتمد على أساس سابقتها مع قتال معزز وترقيات إضافية، بما في ذلك أشجار المهارات المتعددة. لا يزال كراتوس يستخدم فأس ليفياثان، أو شفرات الفوضى، أو درع الجارديان للقضاء على أعدائه، بينما يقدم أتريوس الدعم بقوسه وسهمه وقدرات الاستدعاء، واستدعاء مجموعات من الذئاب أو قطعان الغربان. طريقة اللعب سريعة وسلسة ومسلية إلى ما لا نهاية، وتتكثف عندما يتطلب التحدي ذلك، مما يؤدي إلى مواجهات هائلة.
تلعب القدرات الأولية، بما في ذلك الجليد والنار، دورًا أكثر أهمية هذه المرة، حيث تقدم عنصرًا محيرًا. يتم تقديم أنواع سحرية إضافية، مما يدفع طريقة اللعب إلى حافة التعقيد، ومع ذلك فهي تعمل بشكل لا تشوبه شائبة، وتتطلب التفكير والاستراتيجية بدلاً من الاعتماد على آليات الاختراق والقطع الخاصة بالثلاثية الأصلية.
يتحكم اللاعبون في Atreus لفترات طويلة خلال اللعبة، وقد تم بذل جهد كبير لتمييز أسلوبه القتالي عن أسلوب Kratos. يستخدم Atreus مزيجًا من القتال بعيد المدى والأيدي من خلال قوسه وسهمه، مما يجعله إضافة قيمة للقصة، حتى لو كان أقل قليلاً من Kratos من حيث المتعة. إن مشاهدة شاب يبلغ من العمر 14 عامًا يشرع في مغامرته يضيف طبقة عميقة إلى السرد.
يعد منزل Sindri النظيف تمامًا بمثابة مركز لـ Kratos و Atreus للتخطيط والسفر إلى Nine Realms. وبالتالي، قد تبدو المستويات خطية، لكن أقسام التجوال الحر تفتح بعد زيارة كل عالم. لا تزال مدينة مدكارد كبيرة، وتضم بحيرة متجمدة يمكن اجتيازها بمساعدة الذئاب والزلاجات. تقدم سفارتالفهايم محيطًا للتنقل فيه (نعم، لقد عاد القارب) ومدينة قزمة لاستكشافها. يشعر كل عالم بأنه مميز ويقدم تجربة فريدة من نوعها، حتى لو كان بعضها بمثابة محطات توقف قصيرة.
اللعبة مليئة بالألغاز التي تفكك القتال. أحد الأشياء المفضلة لدي هو قيام Kratos برمي فأس Leviathan عبر العديد من الأجرام السماوية الحمراء التي تعود فورًا إن لم يتم ضربها جميعًا في وقت واحد، وهو عنصر من اللعبة السابقة تم تعزيزه بذكاء باستخدام مادة أرجوانية تغير مسار الفأس. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب معارك الزعماء درجة أكبر من الإستراتيجية، مما يؤدي إلى لحظات "آها" في المعارك.
تعتبر المهام الجانبية لـ Ragnarok استثنائية، حيث تبدو كل منها جوهرية وذات معنى. على سبيل المثال، كانت مهمة تحرير لينجباكر الضخم والمقيد بالسلاسل، بحجم الحوت، مسعى آسرًا لم أستطع مقاومته. أولئك الذين استمتعوا بـ Elden Ring سيقدرون شواهد Berserker Gravestones الصعبة، والتي تجعل Valkyries تبدو وكأنها مجرد Hel-Walkers. حتى تجمع القضاء على غربان أودين يخدم غرضًا أكثر أهمية.
توفر لعبة God of War: Ragnarok العديد من المشاهد الخلابة، مما يؤكد ضرورة وجود جهاز PlayStation 5 لتقدير الدقة الرسومية بشكل كامل. مستوى التفاصيل مذهل، بدءًا من اللون الأخضر الوارف في فانهايم وحتى اللون الأصفر اللامع في يوتنهايم ورمال الصحراء الهشة في ألفهايم. حتى التفاعل بين ضوء الشمس والظلال هو مشهد يستحق المشاهدة. تتميز اللعبة ببعض تصميمات المخلوقات الأكثر تنوعًا وتفصيلاً، مع Aesir، وElves، وHel-Walkers، وMidgardians، وPrimordials، وSelor، وغيرهم الكثير الذين يملأون مؤشر Bestiary Index. لا تزال بعض الأنواع الفرعية غير مكتشفة، مما يعد بمزيد من المفاجآت. من المؤسف أن وضع الصورة غير متاح عند الإطلاق.
يقدم كريستوفر جادج وصني سولجيك في دور كراتوس وأتريوس أداءً من الدرجة الأولى. يرفع عملهم الرسوم المتحركة للوجه التي يتم إنتاجها من خلال التقاط الحركة إلى مستوى جديد. يتألق رايان هيرست في دور ثور، ويتفوق طاقم الممثلين بأكمله في أدوارهم الخاصة.
تضبط موسيقى اللعبة الأجواء ولكنها تفتقر إلى مقطوعات موسيقية مميزة تتجاوز موضوع God of War الرئيسي. ومع ذلك، فإن الصمت خلال اللحظات الأكثر هدوءًا هو الذي يترك أثرًا دائمًا. على الرغم من أنني لن أستمع إلى الموسيقى التصويرية على Spotify لعدة أيام متتالية، إلا أن غياب الصوت في تلك اللحظات يوضح العمق العاطفي للعبة.
God of War: Ragnarok هي خاتمة رائعة للملحمة الإسكندنافية، حيث تأخذ Kratos وAtreus إلى آفاق جديدة في سرد القصص لا يمكن أن يضاهيها سوى القليل من الألعاب. كل شخصية مكتوبة بشكل جيد للغاية، حيث تقدم لحظات من الفكاهة في دقيقة واحدة وعاطفة عميقة في الدقيقة التالية. تعد العوالم التسعة ممتعة للاستكشاف، حيث تتميز بمستوى استثنائي من التفاصيل وتصميمات متنوعة للأعداء ومهام جانبية مقنعة لا ينبغي إغفالها. يمكن القول إن شركة Sony Santa Monica قد قدمت واحدة من أعظم اللكمات في تاريخ ألعاب الفيديو.
النتيجة النهائية:
Комментарии