top of page
صورة الكاتبCarey Hendricks

فرقة انتحارية: Kill the Justice League – مراجعة Xbox Series X


وسط عاصفة انتقادات ما قبل الإصدار، تصل فرقة Suicide Squad: Kill the Justice League مع محاولة Rocksteady الطموحة لإعادة تعريف مشهد ألعاب الأبطال الخارقين. يبتعد هذا العنوان عن المسار المعتاد لسلسلة Arkham، ويعتمد نموذج الألعاب كخدمة (GAAS) المثير للجدل، مع التركيز على إطلاق النار من منظور الشخص الثالث على القتال المشاجرة المألوف. النتائج؟ حقيبة مختلطة لا ترقى إلى مستوى سابقتها.



يضع توجه السرد اللاعبين في عالم فوضوي للأبطال المناهضين - Harley Quinn وKing Shark وCaptain Boomerang وDeadshot - المكلفين بالقضاء على Justice League الفاسد تحت تأثير Brainiac. القصة، على الرغم من أنها مسلية في أجزاء، تكافح من أجل الحفاظ على مستوى المشاركة الموجود في حكايات باتمان الشهيرة من Rocksteady. قد تثير الحوارات الفكاهية والانحرافات عن التقاليد الراسخة غضب الأصوليين، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن تجربة سينما الفشار، هناك لحظات يجب تذوقها حتى النهاية الباهتة.



من الناحية الفنية، تقدم Suicide Squad أداءً سلسًا في الغالب بمعدل 60 إطارًا في الثانية، على الرغم من وجود بعض الفواق في بعض الأحيان أثناء القتال العنيف. قد يخيب وضع الرسومات المحدود البعض، لكن غياب الأخطاء الرئيسية يعد بمثابة الجانب المشرق.



يوفر التحول إلى إطلاق النار من منظور الشخص الثالث منظورًا جديدًا، حيث يقدم تسلسلات حركة سريعة الوتيرة، وإن كانت فوضوية إلى حد ما. يجلب كل بطل مضاد نكهة فريدة إلى طريقة اللعب، لكن الطبيعة المتكررة للمهمات ومعارك الزعماء غير الملهمين تضعف التجربة بشكل عام. تضيف الترقيات من خلال شجرة المواهب بعض التنوع، ولكنها لا تكفي للهروب من الرتابة.

على الرغم من أن متروبوليس كانت مذهلة في البداية، إلا أنها تكشف عن نفسها كعالم مفتوح بلا روح ويفتقر إلى عمق الغلاف الجوي لمدينة جوثام. تساهم أنواع المهام غير الإبداعية ومهام المرافقة المتكررة وأنشطة العالم المفتوح غير الملهمة في الشعور بالإمكانات الضائعة.



على الرغم من أن الوظيفة التعاونية متكاملة بسلاسة، إلا أنها لا تعوض أوجه القصور بشكل كامل. تقدم نهاية اللعبة، التي يطلق عليها اسم "الأزمة النهائية"، ما يزيد قليلاً عن مجرد عملية طحن رتيبة، حيث توفر مهمات Elseworld اختلافات طفيفة فقط في اللعبة الرئيسية.



يثير نهج الألعاب كخدمة تساؤلات حول إمكانات اللعبة بدونها. هل سيؤدي إزالة المتطلبات عبر الإنترنت والمعاملات الدقيقة إلى تحسين التجربة؟ ربما. تبدو أيام مجد Rocksteady بعيدة، والاستقبال السلبي المحيط باللعبة يترك مستقبلها موضع شك.



تقدم Suicide Squad: Kill the Justice League لحظات عابرة من المرح، ولكن انحرافها عن صيغة Arkham التي أثبتت جدواها ومحتوى نهاية اللعبة غير الملهم قد يجعل المشجعين يتوقون للعودة إلى عصر Rocksteady الذهبي. بينما نتصارع مع تداعيات Gotham Knights، لا يزال مصير ألعاب DC الخارقة تحت راية Rocksteady غير مؤكد، مما يترك المشجعين متفائلين بقصة الخلاص.


النتيجة النهائية:


Comments


bottom of page