لقد مر ما يزيد قليلاً عن يوم منذ أن وصلت Suicide Squad: Kill the Justice League إلى ساحة الألعاب، وكانت الانطباعات الأولية بعيدة كل البعد عن الإيجابية بالنسبة إلى لعبة إطلاق النار المرتقبة من منظور الشخص الثالث. أثار إصدار اللعبة عاصفة من الجدل، حيث عانى إصدارها من أخطاء ومشكلات فنية واكتشاف مثير للقلق - وهو وضع لاعب واحد معطل يدعي اكتماله قبل أن يغوص اللاعبون في الحدث.
وفقًا لتقرير حديث صادر عن محلل الاتجاهات McLuck، ارتفعت طلبات البحث عن المبالغ المستردة في Suicide Squad بنسبة 800% تقريبًا، مما يشير إلى موجة متزايدة من عدم الرضا بين اللاعبين الذين يبدو أنهم يشعرون بندم المشتري. والجدير بالذكر أن هذه الزيادة في طلبات استرداد الأموال تأتي في وقت تكون فيه اللعبة متاحة فقط من خلال الوصول المبكر لحاملي الإصدار Deluxe Edition، بينما لا يزال الإصدار الكامل على بعد يومين.
يصف McLuck إطلاق اللعبة على نحو ملائم بأنه "مليئ بالأخطاء"، مسلطًا الضوء على الارتفاع المذهل بنسبة 791% في عمليات البحث المتعلقة بـ "المبالغ المستردة من Suicide Squad". على الرغم من أن تاريخ الإصدار العالمي لا يزال يقترب، إلا أن اللعبة واجهت انتكاسة كبيرة عندما قامت Rocksteady بإيقاف الخوادم بعد ساعة واحدة فقط من إطلاقها، مما أدى إلى إبقائها غير متصلة بالإنترنت لعدة ساعات قبل أن ترى اللعبة النور مرة أخرى.
أما بالنسبة للصورة الأوسع المحيطة بالإطلاق المضطرب للعبة Suicide Squad، فمن المهم أن نفهم أن اللعبة كانت تحت التدقيق منذ بدايتها، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى اعتمادها لنموذج الخدمة الحية الذي يتماشى مع أهداف WB التجارية طويلة المدى. تكثفت السلبية خلال ألفا ومعاينات مغلقة، حيث انتقدت منافذ الألعاب البارزة طريقة اللعب ووصفتها بأنها غير ملهمة ودون المستوى.
ومما يزيد من حدة المشاكل أن الرفض الأخير لقوانين المراجعة للمنشورات يزيد من تعقيد الأمور. مع الإصدار بعد يومين فقط، لا توجد مراجعة واحدة في الأفق، مما يثير مخاوف بشأن الجودة الشاملة للعبة وقرار Rocksteady بالحفاظ على المعلومات المهمة طي الكتمان.
Comments