top of page
صورة الكاتبMatthew Keller

تود هوارد: "لعبة Starfield أصبحت ممتعة في العام الماضي فقط"



بعد إعلانها الأولي في حدث E3 2018، استحوذت Starfield على خيال الكثيرين. وعدت اللعبة بمغامرة واسعة بين الكواكب مع آلاف الكواكب وشخصيات متنوعة من خارج كوكب الأرض. كان اللاعبون المتحمسون ينتظرون بفارغ الصبر فرصة الغوص في لعبة تقمص الأدوار ذات الفضاء المفتوح هذه، مما دفعهم إلى مناشدة المطورين لإصدارها بسرعة. ومع ذلك، بدلاً من الإطلاق المبكر، واجه المعجبون سلسلة من التأخيرات. هذه النكسات، على الرغم من كونها محبطة، كانت قرارات أساسية لضمان منتج مصقول، كما كشف مدير اللعبة تود هوارد.


خلال مقابلة مع مجلة GQ البريطانية، شارك هوارد علنًا أن الشعور بالمرح والاستمتاع أثناء لعب Starfield لم يتجسد حقًا إلا مؤخرًا، وتحديدًا خلال العام الماضي. يسلط هذا الإقرار الضوء على ضرورة تأخير الإطلاق المتكرر، والذي يهدف إلى منع حدوث موقف مشابه لكارثة Fallout 76. فكر هوارد في توقعاته الأولية لحل المشكلات بشكل أسرع، موضحًا بالتفصيل أن معظم التأخيرات تُعزى إلى تحسين التدفق الإجمالي للعبة. لقد شبه العملية بالنحت، وصقل المواد الخام بشكل مطرد إلى شيء سحري.


على الرغم من الرحلة الطويلة والمصاعب التي واجهها فريق التطوير، فإن Starfield الآن على وشك الإصدار، مع تاريخ إطلاق معلن. يتطلب الطريق إلى هذه اللحظة المرتقبة تفانيًا هائلاً، حيث كان على المطورين البدء من الصفر في إنشاء محتوى اللعبة بالكامل. كشف مدير التصميم إميل باجليارولو أن الأمر استغرق سنوات حتى يبدأ ستارفيلد في التبلور. ردد هوارد هذا الرأي، مؤكدا على صعوبة إنشاء محتوى لا يظهر على الفور على الشاشة.


لحسن الحظ، على الرغم من التحديات والنكسات، أدى التزام المطورين الثابت إلى أن تصبح Starfield واحدة من أكثر الإصدارات المرتقبة في تاريخ الألعاب. أثناء انتظار وصول اللعبة، يلزم المزيد من الصبر قبل أن يتمكن اللاعبون من الانغماس في عجائب الأنظمة المستقرة. في هذه الأثناء، يمكنك استكشاف أدلةنا حول جوانب مختلفة من اللعبة، مثل فصيل Starfield Freestar Collective، وكوكب Starfield Gagarin الآسر، وصناعات Starfield Ryujin المعقدة.

コメント


bottom of page