top of page
صورة الكاتبSamantha Neil

تباطؤ نمو الاشتراكات: الآثار المترتبة على مايكروسوفت وسوني وما بعدها

في تحول غير مفاجئ للأحداث، يبدو أن صمت Microsoft بشأن أرقام اشتراكات Game Pass لمدة عامين مرتبط بتباطؤ ملحوظ في النمو. لقد تراجعت الطفرة الهائلة التي شهدناها خلال الوباء، مما دفع خبراء الصناعة إلى التفكير في التداعيات المحتملة.



يقدم مات بيسكاتيلا من NPD وجهة نظر ذات صلة، مشيرًا إلى أن نمو الاشتراكات قد استقر. ووفقًا له، فإن إجمالي الإنفاق على اشتراكات وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي يشكل 10% فقط من إجمالي الإنفاق. وهذا يتحدى فكرة أن الصناعة تتجه حتمًا نحو نظام اشتراكات على غرار Netflix، أو تهميش الأقراص المادية أو التنزيلات الرقمية لمرة واحدة. يحمل هذا التطور أهمية لكل من Microsoft وSony، حيث يواجه كل منهما تحديات مميزة.


بالنسبة لشركة Microsoft، يعتمد "النظام البيئي" لـ Xbox بشكل كبير على اعتماد Game Pass على نطاق واسع، والذي يمتد عبر أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي والبث السحابي عبر الأجهزة المختلفة. ومع ذلك، مع تراجع النمو وبقاء الإنجازات طي الكتمان، تثار أسئلة حول الحفاظ على ربحية Game Pass، خاصة مع تصاعد تكاليف إطلاق ألعاب AAA الضخمة مباشرة على المنصة. على الرغم من الوضع المالي الهائل لشركة Microsoft، فإن جدوى ربحية Game Pass على المدى الطويل لا تزال غير مؤكدة.


على جبهة سوني، تواجه PlayStation مشكلة عدم وجود خدمة اشتراك مكافئة. بينما يقدم PS Plus ألعابًا قديمة، فإن الإصدارات الجديدة تقتصر على PlayStation في البداية، مما قد يعيق وصولها. تواجه شركة Sony معضلة اتباع نموذج اشتراك يشبه Xbox أو الالتزام بنهجها الأصلي، مع التركيز على الخسارة الملحوظة في القيمة في إطلاق اليوم الأول لخدمة مشابهة لـ Game Pass.


ومن المثير للاهتمام أن واجهات المتاجر عبر الإنترنت مثل Steam لم تتأثر إلى حد كبير، حيث تتميز بقاعدة مستخدمين متنامية وتعمل كمركز الألعاب المفضل للكثيرين. حتى العناوين التي تم إصدارها على Game Pass، مثل Starfield، حققت نجاحًا كبيرًا على Steam. يبدو أن Nintendo Switch Online، بنهجها الأكثر تقليدية، محصن ضد تباطؤ الاشتراكات، ويحافظ على مركزه المهيمن في السوق.


في حين أن Microsoft وGame Pass يسلطان الضوء على الأضواء، فإن الآثار المترتبة على تسطيح منحنى الاشتراك يمكن أن تمتد إلى لاعبين آخرين في الصناعة، بما في ذلك EA وUbisoft، وكلاهما يغامران في خدمات الاشتراك. على العكس من ذلك، قد تختار شركات مثل Take Two، المسؤولة عن لعبة GTA 6 التي حققت نجاحًا كبيرًا، تجنب نماذج الاشتراك هذه، مما يحافظ على المليارات من الإيرادات المحتملة.


إن الركود في نمو الاشتراكات ليس مفاجئًا تمامًا، بالنظر إلى التشبع بين مستخدمي PlayStation وXbox الذين قد يكون لديهم بالفعل PS Plus أو Game Pass. وبينما تتصارع الصناعة مع هذا الواقع، لا يزال يتعين رؤية التأثير المحتمل على الاستراتيجيات المختلفة، مما يجعل هذا السرد المتطور يستحق المراقبة.

コメント


bottom of page