استعد لارتداء قبعة فيدورا الشهيرة وكسر السوط لأن Indiana Jones قد عاد، وهذه المرة يتعامل مع وسيلة جديدة تمامًا - عالم ألعاب الفيديو من الجيل الحالي. يقدم لكم استوديو Bethesda's MachineGames، العقول المبدعة وراء سلسلة Wolfenstein المشهورة، "Indiana Jones and the Great Circle". بعد التشويق المثير في عام 2021، تم الكشف عن المجد الكامل لمغامرة Indy الرقمية في مقطع دعائي جديد مثير للإعجاب.
من المقرر إصدارها في وقت لاحق من هذا العام على Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي وXbox Game Pass، تمثل "The Great Circle" عودة مظفرة لعالم الآثار الأسطوري، مما يخلق ضجة كافية لمنافسة الكنوز المخفية في مستودع Raiders of the Lost Ark .
تدور أحداث اللعبة في عام 1937، بين أحداث "Raiders" و"Indiana Jones and the Last Crusade"، حيث تسعى قوى الظلام إلى استغلال القوة الغامضة للدائرة العظمى. تم تطوير المقطع الدعائي ليكون بمثابة مغامرة/حركة من منظور الشخص الأول، ويعدك بتجربة مثيرة تتضمن زحف العناكب وحركة استخدام السوط ومغامرات مثيرة للقفز بالطائرة.
للتعمق أكثر في إنشاء هذه اللعبة الضخمة، التقى Lucasfilm بمخرج اللعبة Jerk Gustafsson. في مقابلة صريحة، يناقش غوستافسون الفرصة المذهلة لصياغة "الدائرة الكبرى"، مما يجلب علامة إندي التجارية إلى عالم الألعاب، والسؤال المحير المتمثل في مواجهة زواحف منزلق معينة.
كشف النقاب عن الدائرة الكبرى: رحلة غامضة
يلقي غوستافسون الضوء على فرضية اللعبة، ويكشف أن الدائرة الكبرى ليست مجرد أداة حبكة ذكية ولكنها صلة حقيقية وغامضة بين العجائب التاريخية مثل الجيزة وجزيرة الفصح وسوخوثاي ونازكا. يصبح الغموض المحيط بهذه المواقع هو الخلفية المثالية لمغامرة إندي القادمة.
عندما سُئل عن التعاون مع Lucasfilm Games، أوضح جوستافسون كيف قام فريق MachineGames الداخلي، جنبًا إلى جنب مع Todd Howard، بوضع تصور للقصة. ولضمان أصالة شخصية إنديانا جونز وملاءمتها بسلاسة للجدول الزمني المحدد، لعب التعاون مع Lucasfilm Games دورًا حاسمًا في تحسين السرد.
طريقة اللعب: التقاط جوهر إندي
إحدى الميزات البارزة للعبة هي طريقة اللعب الغامرة، المصممة لتجسيد جوهر Indiana Jones. يؤكد جوستافسون على التزام الفريق بتصوير إندي على أنه عالم آثار مرن وليس بطلًا خارقًا. بدءًا من القتال الأرضي والثقيل وحتى اكتشاف القطع الأثرية التاريخية المخبأة في الأرض، تهدف طريقة اللعب إلى جعل اللاعبين يشعرون وكأنهم مغامرون خبراء إلى جانب الشخصية المميزة.
يتعمق غوستافسون في قرار اعتماد منظور الشخص الأول، وهو أسلوب مميز لشركة MachineGames. ويهدف الاختيار إلى تزويد اللاعبين بتجربة فريدة وغامرة، والانتقال بسلاسة بين اللعب من منظور الشخص الأول وإجراءات وأحداث وسينما الشخص الثالث.
سوطها جيدًا: صياغة سلاح إندي الأيقوني
لا تكتمل أي مغامرة في إنديانا جونز بدون سوطه الشهير، ويكشف غوستافسون عن العملية المعقدة وراء إحياء هذا السوط في اللعبة. من خلال التركيز على المنفعة القتالية مع الحفاظ على التنوع، كان الفريق يهدف إلى محاكاة السوط بالكامل، مما يضيف إحساسًا جريئًا وواقعيًا إلى هذه الأداة الأساسية في ترسانة إندي.
رسالة إلى المعجبين: الكشف عن المغامرة
ومع قيام المشجعين بإلقاء نظرة فاحصة على اللعبة، أعرب جوستافسون عن فخره الكبير بعمل الفريق.
ويؤكد للاعبين أن لعبة "Indiana Jones and the Great Circle" ليست مجرد تجربة من ألعاب MachineGames ولكنها مغامرة كلاسيكية تقع بين "Raiders of the Lost Ark" و"Last Crusade". وبالنسبة لأولئك الذين يتساءلون عن لقاءات الثعابين الشهيرة، يطمئن غوستافسون المعجبين قائلاً: "بالطبع - نحن نحب الثعابين. نحن مطورو ألعاب، ولسنا خائفين بسهولة مثل أبطال المغامرة!" لذا، استعد لمواجهة التحديات، واكسر السوط، وابدأ في مغامرة لا تُنسى مع إنديانا جونز في "The Great Circle".
Yorumlar